Rainbow Six Siege commence à tester un nerf de chacal important

Rainbow Six Siege commence à tester un nerf de chacal important

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Rainbow Six Siege

Après l'introduction d'Ubisoft Choisir et bannir au classement plus tôt cette année, les joueurs de Rainbow Six Siege ont utilisé le mécanisme pour prouver à quel point ils méprisent le fait de jouer contre Jackal. Peu de temps après la mise en ligne de la mise à jour, les taux d'interdiction de l'attaquant espagnol ont explosé, et Ubisoft a pris note . Il n'y avait pas grand-chose à faire de manière réaliste sur la situation, mais quelques mois plus tard, les développeurs rééquilibrent l'opérateur notoire.



Chacal Nerf

Comme pour tous les changements majeurs, le prochain nerf Jackal de Rainbow Six Siege sera d'abord testé sur les serveurs de test technique. Selon le notes de patch , Ubisoft vise à ' rendre l'information que Jackal peut devenir plus efficace et nuancée » . De plus, ils veulent ' mettre davantage l’accent sur la prise de décision coût-récompense lorsque Jackal décide comment utiliser ces informations. »



En un mot, le nombre de pings que Jackal reçoit par scan varie désormais en fonction de l'âge de l'empreinte. Plutôt que d'introduire un nouveau mécanisme, Ubisoft met en jeu les fonctionnalités préexistantes de l'âge de l'empreinte. Plus l'empreinte numérisée est récente, plus le défenseur concerné sera marqué de fois. Les nombres exacts sont les suivants:

  • Impression rouge (<15s old): 5 Pings



  • Impression jaune (16s-30s vieux): 4 Pings

  • Impression verte (31s-60s vieux): 3 pings

  • Blue print (61s-90s vieux): 2 Pings



De plus, après une numérisation réussie des empreintes de pas, la piste entière disparaîtra. Cela empêche Jackal de suivre un opérateur plusieurs fois en utilisant le même jeu d'empreintes. Un autre changement apporté à son tracker Eyenox empêche Jackal de pouvoir effectuer des analyses verticales à partir du sol en dessous.

Dans l'ensemble, ce sont des changements très intéressants, et vous pouvez les essayer vous-même dans le serveur de test à partir d'aujourd'hui. Gardez à l'esprit que ce changement d'équilibre n'en est qu'à sa phase de test, il est donc tout à fait possible qu'il ne parvienne pas à la version live du jeu. Espérons que la communauté Rainbow Six Siege soit satisfaite de ce nerf et cessera enfin d'interdire l'opérateur à chaque match. Maintenant qu'Ubisoft a nerf Jackal, il ne faudra pas longtemps avant qu'Echo voit également un changement.

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