Nvidia va remasteriser plus de classiques PC: une autre tentative pour augmenter les ventes de RTX

Nvidia va remasteriser plus de classiques PC: une autre tentative pour augmenter les ventes de RTX

Matériel / Nvidia va remasteriser plus de classiques PC: une autre tentative pour augmenter les ventes de RTX 1 minute de lecture

Studios NVIDIA Lightspeed

Depuis l'arrivée d'un nouvel horizon dans le jeu appelé Ray-tracing, chaque contributeur majeur au jeu, tant du côté des producteurs que des consommateurs, suit le train en marche du «ray tracing». La contribution significative à cet égard appartient à Nvidia puisque la société a décidé d'admirer son public en annonçant un produit inachevé (Ray tracing) à un moment inapproprié. En conséquence, au cours des premiers jours des cartes graphiques RTX, nous avons vu que même le meilleur GPU du marché ne pouvait pas gérer les rayons lumineux d'un jeu médiocrement exigeant (Battlefield V).



Même si l'industrie du jeu n'est toujours pas prête à accepter pleinement une fonctionnalité aussi exigeante, nous constatons que de nombreuses entreprises tentent d'encaisser le nouveau mot à la mode (encore une fois le lancer de rayons). La console de nouvelle génération comportera le traçage de rayons, mais dans quelle mesure, cela reste un mystère pour de nombreux joueurs.



D'un autre côté, Nvidia tente désespérément de rassembler de plus en plus de studios pour créer des jeux qui utilisent réellement les cartes graphiques RTX trop chères. Dans un autre effort pour renforcer sa domination matérielle, Nvidia a décidé de lancer un nouveau programme de remasterisation de jeux dans le cadre de son studio de jeux appelé Nvidia LIGHTSPEED studios. Le but de ce studio était également de porter des jeux PC classiques sur des téléphones mobiles. Désormais, le studio a une responsabilité supplémentaire de remasteriser les titres PC de classe afin qu'ils prennent en charge le lancer de rayons. Comme ramassé par DSOGaming , Nvidia recherche un producteur expérimenté pour travailler sur le projet de remasters par lancer de rayons.

Cela devrait confirmer que Quake II n'était pas le seul projet sur lequel Nvidia travaillait puisque la liste des emplois est apparue après la sortie du jeu. Nvidia souhaite délibérément que de plus en plus de jeux prennent en charge le lancer de rayons. Les motivations de Nvidia derrière ce projet devraient être assez évidentes pour la plupart des gens. Les cartes graphiques RTX ne se sont pas vendues aussi bien que Nvidia l’espérait initialement. La raison en est une amélioration médiocre des performances par rapport à la carte graphique Pascal et le nombre de jeux prenant en charge le lancer de rayons est encore très faible.



Par conséquent, le seul moyen d'augmenter les ventes des cartes graphiques RTX est de créer des jeux prenant en charge le traçage de rayons lui-même.

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